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emiliano moreno
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« Respuesta #8 : Octubre 02, 2008, 02:38:09 » |
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REGLAMENTO
1.0 Objetivo: Conseguir el máximo número de puntos posibles durante el juego.
2.0 Tiempo de juego: La duración de la partida será de treinta (30) minutos con dos (2) partes de quince (15) minutos. Al final de la primera mitad habrá un descanso de 10 minutos, tiempo durante el cual los equipos intercambiarán las bases y todo su equipo deberá estar trasladado antes de que pase este tiempo. También, todos los jugadores deben estar en su nueva base al final de este tiempo con los brazaletes colocados corréctamente. Si por la razón que sea, un jugador no puede estar a tiempo en su base, deberá esperar a la proxima inserción de jugadores para poder entrar, lo que puede provocar que un equipo empiece con un jugador menos. (los equipos mantienen el mismo color de brazalete durante todo el juego).
3.0 Constitución de los equipos: Un equipo puede tener un máximo de 7 jugadores iniciales y 3 sustitutos, para un máaximo de 10 jugadores por equipo. Además, se podra contar con 2 no jugadores.
Antes del inicio de cada juego, los 2 capitanes deben presentarse al jefe de campo. Cualquier equipo que se presente con menos de 3 jugadores tendrá incomparecencia. Es responsabilidad de los equipos saber a que horas juegan y presentarse a tiempo.
3.1 Sustituciones: Un jugador puede ser sustituido en cualquier momento del juego, pero el jugador sustituto deberá esperar a la próxima inserción para poder entrar (resurrección instantanea puede incluir sustituciones).
3.2 No jugadores: Está permitido que cada equipo tenga a 2 no jugadores en la zona de eliminados. Estos no jugadores deben presentarse al árbitro de la zona de eliminación y estar incluidos en la lista del equipo. No pueden estar equipados para el juego. Su función sera dar asistencia a los miembros del equipo llenando pods, preparando equipación alternativa, limpiando manchas, etc.
4.0 Brazaletes: Cada jugador llevara un brazalete cuyo color sera común a todo el equipo. Este brazalete será llevado a lo largo de las 2 partes de que consta una partida. Deberá ser llevada en el brazo derecho y en lugar visible. Antes del inicio del juego, el árbitro de eliminaciones dara 7 brazaletes para los jugadores iniciales, asegurando así que solo habrá 7 jugadores activos en el campo de juego. Si un jugador pierde su brazalete, se le considerara eliminado, debiendo volver a la zona de eliminaciones, informar de la párdida del brazalete y recibir uno nuevo. Es responsabilidad de cada jugador verificar que los brazaletes estan debídamente colocados, siendo recomendable chequearse los unos a los otros antes de la partida.
5.0 Campo de juego: El campo de juego debe tener de 4 a 7 acres. Estará constituido por 3 bases de bandera, cada una con una bandera amarilla y otra roja. Estas bases constituirán las esquinas de un triángulo lo mas equilátero posible. A una distancia de entre 30 y 50 metros de sus respectivas bases y fuera del campo de juego, se situarán las 2 zonas de eliminados, donde los jugadores marcados aguardan a que se de una nueva salida.
6.0 Conquistar bases de bandera: Habrá 3 bases de bandera, una por cada zona de eliminados y otra mas neutral, equidistante de las otras 2. Estas bases serán instaladas en posiciones defensivas y tendran 2 banderas cada una, de los colores de los 2 equipos. Se considerará que un equipo ha tomado una base en el momento en que su bandera esté totalmente izada. Por cada minuto que un equipo tenga su bandera izada en una base, conseguirá un punto (+1 punto).
6.1 Banderas parcialmente izadas: Los equipos no consiguen puntos por banderas parciálmente izadas (por ejemplo, eliminan al jugador mientras iza la bandera y no queda izada del todo), solo banderas totalmente izadas dan puntuación.
6.2 Compensación al atacante: En una situación de ataque a una base, si un jugador consigue izar su bandera antes de ser inmediátamente eliminado y su bandera resulta arriada, el equipo recibirá un punto (+1 punto) como forma de compensar su esfuerzo. El equipo defensor necesita tener su bandera izada un minuto para volver a marcar puntos.
6.3 Banderas caidas: En caso de que una bandera se enrede o se caiga debido a situaciones de la partida (por ejemplo, el impacto de una bola o el viento) el arbitro de la base colocará la bandera corréctamente, de forma que se refleje la situación real de la base.
7.0 Zonas de eliminación, banderas y bases principales: Ambos equipos dispondrán de una base principal y una zona de eliminaciones, la cual, estará localizada a entre 25 y 50 metros de dicha base principal, dependiendo de la cobertura natural o artificial disponible. Las zonas de eliminación deberan estar situadas fuera de los límites del campo de juego y no podrán ser utilizadas como cobertura.
7.1 La bandera neutral debera estar situada de forma equidistante a las otras 2.Aproximádamente, las banderas deben formar un triángulo equilátero vistas en un mapa. El tiempo de carrera empleado en llegar desde ambas bases principales a la base neutral debe ser aproximádamente el mismo, aunque no se espera que sea exáctamente igual.
7.2 La distancia entre cada bandera sera de 150 a 300 metros dependiendo del terreno. Típicamente, terrenos muy boscosos tendrán distancias mas cortas, mientras que campos mas abiertos deberán tener distancias mas grandes. La composición del campo es competencia de la organización.
8.0 Capturar objetos: Habrá 3 objetos que podrán ser capturados durante el juego. Estos objetos serán cajas o similares con letras rojas, indicando el objeto o arma especial que contienen en su interior.
Dos de estos objetos serán ocultados de forma aleatoria en el terreno pero no cerca de bases o zonas de eliminación, y fuera de las lineas obvias de tránsito (las lineas que unirian las banderas). El tercer objeto sera colocado en una zona cercana al centro del campo y su localización será revelada a los equipos antes de comenzar la partida. Antes del inicio de esta, y también de la segunda parte, los objetivos serán colocados en posiciones diferentes a las anteriores.
Los objetos serán colocados de forma que no estén tapados por follaje. Serén cláramente visibles a 2 metros al menos en 2 direcciones. En otras palabras, no estarán ocultos y serán fácilmente visibles.
Cuando un jugador encuentra uno de estos objetos, no debe abrirlo. Debe llevárselo a su capitán, y será el, y solo el, quien comunique a un árbitro que ha conseguido uno de los objetos, sumándosele inmediátamente al equipo +10 puntos.
El capitán del equipo puede usar el arma u objeto especial o darselo a otro jugdor, debiendo ser la caja depositada en la zona de eliminaciones. En el caso de que el capitán esté eliminado, el objeto deberá permanecer en el campo protegido por los demás jugadores hasta que el capitán vuelva al juego, pudiendo en este caso, ser arrebatado por el equipo contrario. En caso de que un jugador que porta el objeto sea eliminado, deberá dejarlo lo mas cercano posible al lugar de la eliminación y en localización visible. En este caso, el objeto puede ser recuperado por cualquiera de los dos equipos.
9.0 Armas especiales: Cada objeto contendrá al menos un arma o bonificación especial, que podrá ser usado una vez el comandate lo haya reportado al árbitro. El arma debe ser usada en la mitad en que fue encontrada, si no se utiliza, se pierde (pero nunca los puntos).
9.1 Resurrección instantanea: Permite que un equipo devuelva al juego hasta a 5 de sus jugadores eliminados. Esta bonificación puede ser utilizada en cualquier momento durante la mitad que fue encontrada. El capitán del equipo que va a utilizar la bonificación debe ir a su hospital para informar al árbitro allí presente de que quiere utilizar la bonificación. En ese momento, un máximo de 5 jugadores de su equipo (hasta un máximo de 7 en juego)vuelven a la partida, todos con su brazalete correspondiente.
9.2 Mina: Una vez colocada y activada, esta mina elimina a todo aquel que pase a 4 pasos de ella (unos 4 metros) sea del equipo que sea. La mina estará activa durante 5 minutos o hasta la siguiente reinserción, lo que antes ocurra. El capitán puede entregarle la mina a cualquier jugador para colocarla. Cuando se quiere colocar la mina, se debe avisar al árbitro mas próximo, el cual permanecera en el area lo mas discrétamente posible para eliminar a todos los jugadores que entren en su radio de acción. Un jugador eliminado por una mina NO puede avisar al resto de jugadores de su equipo de lo que le ha pasado, hasta que llegue a la zona de eliminados. Si se incumple esta norma, el árbitro eliminará a 2 jugadores mas de forma aleatoria.
9.3 RPG: Consiste en un cohete que podrá ser disparado desde un dispositivo o manualmente.Una vez el capitán pueda utilizar el cohete, debera avisar a un árbitro para poder utilizarlo. El capitán también podrá ofrecer el cohete a cualquier miembro de su equipo. Este jugador debe mantener el RPG a la vista hasta que sea lanzado o introducido en un dispositivo para lanzarlo. Un RPG elimina a todos jugadores a una distancia de 6 pasos (6 metros) del punto de impacto. El area de efecto y jugadores eliminados serán verificados por un árbitro.
Nota: en caso de que el jugador que está preparando el despliegue del RPG o de la mina es eliminado, también sera eliminada el arma especial. Igualmente, si el capitán es eliminado antes de activar la resurrección instantanea, esta se pierde.
10.0 Elminaciones y reentradas: Un jugador es eliminado cuando en el, o en cualquier parte de su equipamiento que lleve se produce una mancha resultado del impacto de una bola. Un jugador puede ser también eliminado por la mina o el RPG. Siempre que un jugador es eliminado, debe dirigirse por el camino mas corto a su zona de eliminados y presentarse al árbitro allí presente.
10.1 Impactos obvios: Son todos aquellos fácilmente observables por el jugador o por sus compañeros. En impactos obvios están incluidos, pero no limitados a, las manos, brazos, cabeza máscara, marcadora, cargador y piernas. Un jugador con impactos obvios es eliminado y penalizado.
10.2 Impactos no obvios: Son todos aquellos que son dificilmente observables por el jugador. Se incluyen pods, mochilas, tubos de remoto y botellas a la espalda. Un jugador con impactos no obvios es eliminado pero NO penalizado.
10.3 Procedimientos de eliminación: Un jugador eliminado debe indicar su eliminación gritando “¡fuera!”, “¡marcado!” o algo similar, y levantar la mano o la marcadora. Puede informar por radio de su eliminación “Azul 2 fuera” por ejemplo. Después, debe quitarse el brazalete del brazo, poner el chupete en el cañón y dirigirse a su zona de eliminados por el camino mas rápido o por donde le indique un árbitro. Cuando un jugador entra en al zona de eliminados, debe dirigirse al árbitro el cual registra la razón de la eliminación (marcado, mina, penalización...). Es responsabilidad del jugador y su equipo limpiar adecuadamente las manchas de pintura de los impactos recibidos.
10.4 Declaración de eliminado: Siempre que un jugador se declara eliminado (ver 10.3) esta efectívamente eliminado, tenga o no tenga mancha de pintura.
10.5 Rebotes: Siempre que una bola impacta y no revienta, es recomendable gritar “¡no ha reventado!” para evitar comportamientos antideportivos y dudas en el adversario y reconociendo su buena punteria.
10.6 Penalizaciones: Si un jugador que se ha declarado eliminado quita el chupete del cañón en el trayecto a la zona de eliminados será sancionado con 20 puntos. En caso de un jugador eliminado que sigue jugando, será sancionado con 40 puntos.
10.7 Reentradas: Se harán cuatro reentradas en el juego, dos en cada mitad, cada 5 minutos. En cada reentrada, podrán volver al juego hasta 7 jugadores. Deben estar totalmente preparados para la reentrada en el momento de darse esta. De no estarlo, tendrán que esperar a la siguiente. Un minuto antes de la reentrada, el árbitro avisara a los jugadores. Estos contarán como efectivos en el momento en que se de la salida. Todos deberán empezar con al menos un pie dentro de la zona de eliminados.
10.8 Reentrada en caliente: En caso de que uno de los equipos este totálmente eliminado, 30 segundos antes de la reentrada, el equipo atacante sera atrasado hasta el centro del campo para dar posibildiades al equipo que sale. En el momento que se da la señal de reentrada, los equipos pueden enfrentarse libremente.
10.9 Reinicio: En caso de estar un equipo totálmente eliminado, su capitán puede convocar, con un coste de 10 puntos y una vez por juego, un reinicio. 10.9.1 Los dos equipos son colocados en sus respectivas zonas de eliminados y reinician el juego en la próxima reentrada de jugadores. Durante un reinicio le tiempo no para. 10.9.2 Las banderas de las bases continuan puntuando para el último equipo que las ha izado.
10.9.3 Un reinicio solo puede ser declarado a 2 minutos de la próxima reentrada, dando tiempo a los equipos para prepararse. Siempre que sea posible, se debera avisar a los árbitros con algo de antelación.
10.9.4 Una vez declarado el reinicio, el equipo que aun está activo debe dirigirse lo mas rápidamente posible a la zona de eliminados. Los jugadores que tengan objetos consigo pueden entregárselos al capitán en la zona de eliminados durante el reinicio.
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