10. BANDERAS
10.1 PORTADORES DE BANDERA
10.1.1 Los portadores de bandera deberán portarla visiblemente.
10.1.2 Los jugadores activos podrán intercambiarse la bandera.
10.1.3 Si un jugador es eliminado portando la bandera deberá dejarla en el punto en el
que fue eliminado.
10.1.3.1 Si un árbitro recupera una bandera de un jugador eliminado la dejará
en el punto donde el jugador fue eliminado.
10.1.3.2 Una bandera en tránsito en manos de un jugador eliminado o un
árbitro podrá ser interceptada por cualquier jugador activo.
10.2 CUELGUES DE BANDERA
10.2.1 Cuando un portador de bandera entra en una zona de bandera, el jefe de
árbitros detendrá el juego y se iniciará la cuenta atrás del cronómetro “Time-
Out”. El árbitro de la zona de bandera efectuará un chequeo sobre el portador
de bandera.
10.2.1.1 Si el portador de bandera esta limpio se considerará un cuelgue de
bandera exitoso.
10.2.1.2 Si el portador de bandera presenta impactos no se asignarán puntos a
ningún equipo, el portador de bandera será penalizado por “playingon”.
El tiempo “Time-Out” continuará y se iniciará un nuevo juego.
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11. PENALIZACIONES Y SANCIONES
11.1 DEFINICIONES
11.1.1 PENALIZACIÓN MENOR: uno por uno, el jugador que realiza el acto
penalizado es eliminado y el jugador más cercano a el es eliminado también, si
no quedan jugadores del mismo equipo en juego, la penalización se hará
efectiva en el siguiente juego.
11.1.2 PENALIZACIÓN MAYOR: dos por uno, el jugador que realiza el acto
penalizado es eliminado junto con dos jugadores más si los hubiera. En caso e
no haber más jugadores la penalización se hará efectiva en el siguiente juego.
11.1.2.1 Si un jugador recibe una penalización mayor durante los últimos 90
segundos del tiempo de partido, además de la penalización el equipo
oponente recibe un punto de partido.
11.1.2.2 Si dos jugadores de equipos diferentes reciben una penalización
mayor a la vez ningún equipo recibe puntos y se aplicarán las
penalizaciones.
11.1.2.3 Se aplicarán tantos puntos como jugadores infrinjan el punto 11.1.2.1
11.1.3 PENALIZACIÓN MÁXIMA: tres por uno, el jugador que recibe la penalización
es eliminado junto con tres (3) jugadores más, en caso de no haber jugadores
suficientes la penalización se hará efectiva en el siguiente juego, si dicha
penalización exige que se eliminen tres (3) jugadores en el juego siguiente el
equipo oponente al que recibe la penalización recibe un punto de partido dado
que su oponente no puede asignar jugadores al juego, ver sección 11.5.
11.1.4 SANCIÓN MENOR: El jugador sancionado es expulsado del juego y no podrá
jugar el resto del partido. Si un jugador es sancionado en los últimos 90
segundos del tiempo de partido o a la finalización del partido será expulsado
además del partido siguiente. La sanción menor conlleva una penalización
mayor.
11.1.5 SANCIÓN MAYOR: El jugador es expulsado del torneo. Su equipo recibe una
penalización máxima.
11.1.6 SUSPENSIÓN: El jugador que sea suspendido no podrá jugar hasta que la
organización determine lo contrario.
11.2 OTRAS INFRACCIONES
11.2.1 “PLAYING-ON”: El “playing-on” consiste en actuar como un jugador activo tras
haber sido eliminado. El “playing-on” incluye, pero no se limita a, continuar
disparando, moverse con la excepción de salir del campo por la ruta más
directa o por la dirección que le indique un árbitro, hablar, señalar o
comunicarse de alguna manera con árbitros, jugadores del mismo equipo o
contrarios, impedir el avance de un oponente o de un árbitro, estorbar a un
árbitro mientras realiza un chequeo o un aviso, disparar o purgar el aire de la
marcadora o proporcionar a los compañeros de equipo bolas o cualquier otro
tipo de equipamiento.
11.2.2 “SPINNING”: Ocurre cuando un jugador que ha sido eliminado incurre en
“playing-on” y continua jugando al menos durante tres (3) segundos.
11.2.3 “ADVANCING”: Ocurre cuando un jugador eliminado continua jugando
deliberadamente.
11.2.4 “WIPING”: Se define como “Wiping” como el acto deliberado o el intento de
limpiarse marcas de pintura con la intención de evitar ser eliminado.
.
11.3 DECORO
11.3.1 Los jugadores, árbitros, entrenadores, asistentes, personal de la organización y
en general todo aquel que este relacionado con el evento deberán presentar un
comportamiento adecuado, educado y en general socialmente correcto.
11.3.2 Los equipos y sus jugadores deberán abstenerse de portar en su ropa o
mostrar de alguna manera imágenes, palabras o logos ofensivos en el área del
torneo.
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11.4 APLICACIÓN DE LAS PENALIZACIONES
11.4.1 Los árbitros penalizarán a los jugadores por las siguientes acciones:
INFRACCIÓN PENALIZACIÓN
J Pelear o contacto físico hostil (9.3.5.

Penalización Máxima
Suspensión
J Cadencia de disparo superior a 20 b.p.s. Penalización Máxima
Sanción Mayor
J Marcadora ilegal (4.3) Penalización Mayor
Sanción Menor
J Herramientas en el campo de juego (3.1.4 y 9.3.3) Penalización Mayor
Sanción Menor
J Jugador no aparece en lista de partido y/o integrantes (5.2. y 5.3) Penalización Máxima
Suspensión
J Actuar como un jugador eliminado (9.3.6) Eliminación
J Ignorar las indicaciones o avisos de un árbitro (9.3.5.2) Eliminación
J Salida falsa (3.1.5) Eliminación
J Avanzar o disparar sobre un jugador declarado neutro (9.3.5.1) Eliminación
J Salida de campo (9.3.2) Eliminación
J Separarse del equipamiento más de dos (2) metros (9.3.4) Eliminación
J Velocidad de disparo superior a 300 f.p.s. Eliminación
J Velocidad de disparo superior a 311 f.p.s Penalización Menor
J Velocidad de disparo superior a 321 f.p.s. Penalización Mayor
J Cadencia de disparo superior a 15 b.p.s. Penalización Mayor
J Cadencia de disparo superior a 17 b.p.s. Penalización Máxima
J “Playing-on” (11.2.1) Penalización Menor
J “Playing-on” con impacto obvio (11.2.1y 9.1) Penalización Mayor
J “Playing-on”: “Spinning” (11.2.2) Penalización Mayor
J “Playing-on”: “Advacing” (11.2.3) Penalización Mayor
J “Wiping” (11.2.4) Penalización Máxima
J “Overshooting” disparar excesivamente (9.3.5.6) Penalización Menor
J Solicitud de chequeos inapropiada (9.3.5.7) Penalización Menor
J Ofensa verbal (9.3.5.

Penalización Menor
J Vestimenta no autorizada (4.1) Penalización Mayor
J Disparar a los árbitros (9.3.5.4) Penalización Mayor
J Entrar en el campo tras haber sido eliminado (7.5.3) Penalización Máxima
J Alterar el campo Suspensión
J Incomparecencia (7.6) Partido perdido
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11.5 PENALIZACIONES MÁXIMAS
11.5.1 Si un equipo recibe una penalización que implica la eliminación de más
jugadores de los que tiene en juego deberá cumplir la penalización en el juego
siguiente, eliminando tantos jugadores como exija la penalización, de manera
que el equipo penalizado comenzará el juego con jugadores de menos.
11.5.1.1 Si la penalización exige la eliminación de tres (3) o más jugadores el
equipo oponente al penalizado obtendrá un punto de partido
automáticamente y el juego que correspondía jugar no se jugará
debido a que la penalización impide asignar jugadores al equipo
penalizado, tras el tiempo “Time-Out” se comenzará el juego siguiente.
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APENDICE 1
CONSEJOS PARA LA ORGANIZACIÓN
1.1 Este reglamento contiene dos variables a tener en cuenta, la primera es la puntuación máxima
(sección3.2.2) y la segunda es el tiempo de partido (sección 7.1.1)
1.1.1 Si el torneo dispone de dos campos con sus respectivos equipos arbitrales el
tiempo de partido máximo recomendado es de quince (15) minutos y la puntuación
máxima recomendad es de cinco (5) puntos de partido.
1.1.2 En el caso de que hubiera solo un campo y un equipo arbitral es recomendable
un tiempo de partido de diez (10) minutos y una puntuación máxima de tres (3) puntos
de partido.
1.2 Para la preparación de los jugadores juego tras juego dentro del tiempo “Time-Out” es
recomendable situar las zonas de equipos lo más cerca del campo posible, así como el área de
compresores, de manera que puedan recargar aire y bolas, limpiarse, y preparar su equipo con la
máxima celeridad.
1.3 El “Coach Box” o “Coach Line” (zona de entrenadores) deberá estar situada en una línea lateral
paralela al campo, preferiblemente en el lado donde se hallen las zonas de equipos.
1.4 Teniendo en cuenta que los espectadores pueden dar indicaciones al jugadores desde fuera del
campo conviene situar el área de espectadores a una distancia de aproximadamente cinco (5)
metros de la red del campo.
1.5 Reunión de capitanes: Es importante hacer saber a los jugadores lo posibles cambios en la
normativa y proporcionarles una lista de partidos para que puedan prepararse y agilizar el
transcurso del torneo.
1.6 No hay que olvidar que los jugadores son los clientes.
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APENDICE 2
CONSEJOS PARA EL EQUIPO ARBITRAL
Los árbitros representan a la organización en el juego y son la autoridad en cuanto al reglamento y
normas de seguridad se refiere, deberán ser respetados y obedecidos por los jugadores. Por su parte los
árbitros deberán conocer el reglamento y estar familiarizados con la modalidad deportiva del paintball.
2.1 INSPECCIÓN DE MARCADORAS PREVIA AL JUEGO
2.1.1 La marcadora es un elemento esencial para la práctica del paintball, también está
reconocida como “arma de 4ª categoría” y la seguridad es un elemento primordial, por lo
tanto hay que tomar unas medidas de seguridad y son los árbitros los responsables de
que se haga correctamente. Las medidas a tomar son las siguientes:
2.1.1.1 Inspeccionar la botella de todos los jugadores que vayan a tomar parte de un
partido, cerciorándose de que cumplen con los estándares de seguridad.
2.1.1.2 Comprobación de “bouncing” mecánico golpeando la botella, si no se produce
un disparo la marcadora es legal.
2.1.1.3 Comprobar que no hay materia extraña tanto en el cargador, cañón, como en el
“feeder”.
2.1.1.4 Comprobar que la cadencia de disparo es la correcta1, si se excede el jugador
deberá corregir el error. Si se comprueba que se excede debido a un modo
ilegal de los conocidos como “gangsta modes” (modos “gangster”) como los
incluidos en las placas modernas (virtue, tadao, etc) el jugador debería ser
expulsado de la competición por medidas de seguridad. Dicha infracción es
muy grave, ya que si se acciona accidentalmente el gatillo puede ocasionar un
accidente grave.
2.1.1.5 Comprobar la velocidad de disparo y los posibles ajustes o reguladores
externos que puedan afectar la velocidad de disparo, también es conveniente
comprobar que las cachas estén ajustadas y que no se puede acceder a los
mandos internos de las placas electrónicas.
2.1.1.6 El modo de disparo utilizado es el conocido modo ”PSP”, aún así es posible que
algunas marcadoras tengan modos ilegales como “Full Auto”, y es
recomendable inspeccionar los controles o botones externos de las marcadoras
para comprobar que no se puedan cambiar los modos de disparo.
2.1.1.7 Comprobar el “Runaway”, al disparar a la cadencia máxima y soltar el gatillo la
marcadora no efectúe más de dos (2) disparos adicionales. Es difícil
comprobarlo correctamente, así pues, queda a criterio de los árbitros el
considerar apta o no una marcadora con “Runaway”.
2.2 CHEQUEOS
2.2.1 Los chequeos deberán realizarse lo más rápido posible, pero siempre de manera eficaz,
evitando entorpecer al jugador en la medida de lo posible, aunque existen situaciones en
las que hay que tocarlos, desplazar parte de su equipamiento e incluso cambiar su
postura para poder efectuar el chequeo correctamente.
2.3 INSPECCIONES DE MARCADORA DURANTE EL JUEGO
2.3.1 Deberán realizarse sin entorpecer el juego, aunque si se percibe alguna actitud
sospechosa, o una marcadora ilegal, conviene realizar mediciones. Se alienta a los
árbitros a realizar mediciones entre juego y juego, sin penalizaciones, solo por motivos
de seguridad.
2.3.2 Podrán realizarse en cualquier momento, antes, durante o incluso después de la
finalización de un partido. Los jugadores solo serán penalizados por una medición
realizada en el transcurso de un juego, a no ser que esta comporte una sanción,
entonces el equipo sufrirá la penalización y la sanción.
1 Comprobar si hay algún modo ilegal pulsación por pulsación (primeras 10 pulsaciones), pulsación larga
de gatillo, botones externos. Reiniciar marcadora si es necesario para comprobar primera pulsación.
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APENDICE 3
TORNEO DE 8 EQUIPOS
*Ver archivo adjunto
20
PROGRAMACIÓN DEL TORNEO
- Partidas de 10 minutos a 3 puntos:
Duración máxima: tiempo de partido 10 min
4 juegos, 4 time outs 8 min
2 tiempos muertos 2 min
Muerte súbita 2 min
TOTAL 22 min
Duración media: tiempo de partido 8 min
4 juegos, 3 time outs 6 min
2 tiempos muertos 2 min
TOTAL 16 min
J Programar un partido cada 30 minutos
- Partidas de 15 minutos a 5 puntos:
Duración máxima: tiempo de partido 15 min
8 juegos, 8 time outs 16 min
2 tiempos muertos 2 min
Muerte súbita 2 min
TOTAL 35 min
Duración media: tiempo de partido 12 min
8 juegos, 7 time outs 14 min
2 tiempos muertos 2 min
TOTAL 28 min
J Programar un partido cada 45 minutos
J En caso de tener un campo se recomienda aplicar para los primeros diez juegos un tiempo de partido de
diez (10) minutos y una puntuación máxima de partido de tres (3) puntos. Para los últimos cuatro partidos,
los de más interés, aplicar un tiempo de partido de quince (15) minutos y una puntuación máxima de cinco
(5) puntos:
- 10 primeros juegos, duración aproximada 5 h
- Descanso equipo arbitral 1h
- 4 juegos finales, duración aproximada 3 h
De esta manera el torneo tendría una duración aproximada de 9 horas.
J Los cruces vendrán determinados por sorteo. Se sortearán los puestos de los 4 primeros partidos entre
los 8 equipos, después se seguirá el diagrama de partidos según procedan los resultados de los equipos.
A continuación se muestra un ejemplo de hoja de partidos, la organización deberá suministrar una a cada
equipo indicando la hora programada para cada partido, además de informar a los equipos sobre los
avances en el diagrama. Las casilla azules indican el destino del equipo ganador, las casillas rojas indican
el destino del equipo perdedor.
21
HOJA DE PARTIDOS
PARTIDO 1 HORA: ______________ PARTIDO 8 HORA: ______________
G3
G4
GANADOR A PARTIDO 6 PERDEDOR A PARTIDO 5 GANADOR A PARTI1D2O 12 PERDEDOR A PARTIDO 10
PARTIDO 2 HORA: ______________ PARTIDO 9 HORA: ______________
P6
G5
GANADOR A PARTIDO 6 PERDEDOR A PARTIDO 5 GANADOR A PARTIDO 11 PERDEDOR ELIMINADO
PARTIDO 3 HORA: ______________ PARTIDO 10 HORA: ______________
P8
P7
GANADOR A PARTIDO 8 PERDEDOR A PARTIDO 7 GANADOR A PARTIDO 11 PERDEDOR ELIMINADO
PARTIDO 4 HORA: ______________ PARTIDO 11 HORA: ______________
G9
G10
GANADOR A PARTIDO 8 PERDEDOR A PARTIDO 7 GANDOR A PARTIDO 13 PERDEDOR 4º CLASIFICADO
PARTIDO 5 HORA: ______________ PARTIDO 12 HORA: ______________
P1 G6
P2 G8
GANADOR A PARTIDO 9 PERDEDOR ELIMINADO GANDADOR A PARTIDO 14 PERDEDOR A PARTIDO 13
PARTIDO 6 HORA: ______________ PARTIDO 13 HORA: ______________
G1 P12
G2 G11
GANADOR A PARTIDO 12 PERDEDOR A PARTIDO 9 GANADOR A PARTIDO 14 PERDEDOR 3º CLASIFICADO
PARTIDO 7 HORA: ______________ PARTIDO 14 HORA: ______________
P3 G12
P4 G13
GANADOR A PARTIDO 10 PERDEDOR ELIMINADO GANADOR 1º CLASIFICDO PERDEDOR 2º CLASIFICADO
1º PUESTO
2º PUESTO
3º PUESTO
4º PUESTO
22
LISTAS DE PARTIDO
EQUIPO
ENTRENADOR
CAPITAN
JUGADOR 1
JUGADOR 2
JUGADOR 3
JUGADOR 4
JUGADOR 5
ASISTENTE 1
ASISTENTE 2
EQUIPO
ENTRENADOR
CAPITAN
JUGADOR 1
JUGADOR 2
JUGADOR 3
JUGADOR 4
JUGADOR 5
ASISTENTE 1
ASISTENTE 2
EQUIPO
ENTRENADOR
CAPITAN
JUGADOR 1
JUGADOR 2
JUGADOR 3
JUGADOR 4
JUGADOR 5
ASISTENTE 1
ASISTENTE 2
EQUIPO
ENTRENADOR
CAPITAN
JUGADOR 1
JUGADOR 2
JUGADOR 3
JUGADOR 4
JUGADOR 5
ASISTENTE 1
ASISTENTE 2